Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Портрет

Игроманские страдания: Portal 2

 Вторая серия головоломки от первого лица Portal впечатляет не менее первой. Портальная пушка совершенно не изменилась, и все так же успешно создает два связанных отверстия на подходящих поверхностях, но вот число разнообразных внешних предметов сильно возросло - силовые туннели, световые трапы, лазерные линзы, пружинящая, портальная и разгоняющая краски - в общем, головоломки стали ещё головоломнее. На этот раз главная героиня пробуждается в совершенно постапокалиптической обстановке. В странствиях ГГ будет сопровождать сначала беспрестанно шутящий глаз на колесиках, а затем - даже основной блок ГладОС :) Кроме того, вы узнаете полную историю Aperture sciense с 1960-х, лазая в древних техногенных катакомбах.
 Как обычно, игра полна приколов - как явных, так и спрятанных, хорошо спрятанных и непонятных на первый взгляд. Смысл некоторых приколов проясняется только к концу игры - например, картинки с надписями о "царе зверей", возможно поработившем человечество, или разговоры о портальной краске на основе лунной пыли. Дефектные турели-раздолбаи, не умеющие стрелять, но вовсю радующиеся жизни, тоже доставляют :) В общем, рекомендую.
Финальная песенка, на мой взгляд, далеко не дотягивает до выдающейся "Still Alive", но зато предфинальная "Cara mia" в исполнении турелей - шедевр :)Collapse )
Портрет

Игроманские страдания: Mass Effect

 Вот что-что, а игрушка Mass Effect ко мне попала совершенно необьяснимым способом - я вообще-то поклонник стрелялок (лучше от первого лица) и стратегий (желательно реального времени), так что встретив в описании игры сокращение "RPG" шарахаюсь от неё, как от чумы. Но после "Биошока" грань для меня как-то размылась, и вот... Как выяснилось, очень своевременно начало отпуска совпало с установкой этой игрушки :))
 Итак, галактика в опасности, хотя в начале игры это не так заметно. В начале игры человечество раскапывает инопланетные руины на Марсе и Плутоне и открывает тот самый "эффект массы" - способ произвольного изменения массы, который даёт возможность... В общем, какие только возможности этот способ не даёт. Но главное - происходит контакт с галактическими цивилизациями.  Массопередатчики, установленные Протеанами - древней исчезнувшей расой - делают возможными галактические странствия. А там кипят небольшие звёздные войны и вершится высокая политика.
 Герой (или героиня - персонаж может быть любого пола) Джон (или Джейн) Шеппард - после некоторых трудностей и в результате политических махинаций - становится сотрудником СПЕКТР, "специального корпуса тактической разведки" при Галактическом совете, получает в распоряжение со всех сторон экспериментальный космический корабль "Нормандия" и отправляется в эпическое странствие - вначале преследовать СПЕКТРа - предателя, а затем, как водится, и мир спасать. Постепенно раскрывающееся сложное хитросплетение тайн галактической истории и политики затягивает и не отпускает.
 Collapse )
 Но поскольку я сейчас прохожу игрушку в четвёртый раз, то, сами понимаете, особо сильно ругать её не могу :))
Портрет

Игроманские страдания: Dark Messiah of Might and Magic

 Собственно, игрушку купил, ориентируясь чисто на название и ожидал увидеть что-то вроде незабвенных Heroes of Might&Magic - в чём жестоко обломался. Это оказалась стрелялка от первого лица с элементами ролевухи, что меня приятно порадовало.
  Итак, ученика чародея после небольшой тренировочной миссии этот самый чародей отправляет доставить некий кристалл некому колдуну. Для "защиты" добрый учитель вселяет в ученика демонессу, чьи ехидные комментарии будут разнообразить как минимум три четверти игры (под конец, встав на сторону сил добра, от демонессы можно избавиться). И понеслось - мрачные и туманные пророчества, короткие истории на записках, подобранных в тёмных углах, замечательные морские пейзажи, мрачные и величественные катакомбы... Если герой не сможет бороться со злом, то под конец по крайне мере сможет его возглавить :)  Скрытность, меч, лук, магия и смачный пинок сапогом станут вашим оружием. Пинок сапогом особо доставляет :)) Крайне интересным предметом является "лук скалолаза":  девайс втыкает в деревянные поверхности стрелу с верёвкой, по которой можно залезть в какое-нибудь недоступное место. Эта штука, ИМХО, полезнее фримановской гравипушки :)
 Физика в игрушке на высоте - противников можно ронять с высоты, толкать на шипы, поджигать, заставлять поскользнуться на льду, кидать в них что попало - в общем, рай начинающего садиста.  Система умений в игре позволяет прокачивать шесть ветвей навыков, позволяющих выделывать разные кунштюки - сильно ударить мечом, применить особо хитрое заклинание, вскрыть замок и заметить ловушку, подкрасться к врагу и воткнуть ему кинжал в спину, метко стрельнуть из лука и тому подобное. Очков опыта за всю игру хватает примерно на половину этого разнообразия, так что выбор нелёгок. В целом - игрушка добротная. Из глюков - возможность пролететь сквозь стену, раскачиваясь на верёвке - с вероятностью вылететь из сцены в "космос" и вернуться только путём перезагрузки. К счастью, глюк крайне редкий.
 Collapse )
 
Портрет

Игроманские страдания: Freelancer & Bioshok

Я тут пересел с героина на метадон со "Сталкера" на другие игрушки. Их-то и опишу.
Фрилансер (Freelancer) - игрушка 2003 года выпуска, космическая леталка-стрелялка с элементами экономики. Пилот космического корабля чудом спасается с расстреляной неведомыми врагами космической станции. На планете, куда привозят эвакуированных, ему предлагают поработать по основной специальности. Дальше нам предстоит, отстреливаясь от пиратов, продавая товары и болтая с персонажами в космопортах, выяснить, что же происходит в мире (в частности, кто же взорвал пресловутую космическую станцию). Плюсы игры - замечательные виды и музыка, сюжет тоже в целом неплох. Минусы.. Скажем так, "особенности" :) Действие явно происходит не в нашей вселенной - дедушка Ньютон переворачивается в гробу десять раз при каждом манёвре космического корабля (динамика корабля - что-то среднее между самолётом и автомобилем, причём инерция временами легко и непринуждённо игнорируется - вначале мгновенные остановки в некоторых местах заставляли подпрыгивать и смотреть, не врезался ли я во что-нибудь :)) Горючего - бесконечный запас, как и зарядов энергетических пушек. Сопоставив размеры корабля и показания датчиков дистанции и скорости, легко прикинуть, что расстояние между планетами примерно от двадцати до двухсот километров, а сами планеты - километров пять в диаметре :) В общем, рекомендуется любителям красивых картинок, и не рекомендуется любителям физики. Кстати, посещала мысль - не играли ли создатели "Сталкера" в эту игрушку? Система локаций,  "искусственной жизни" и группировок уж очень похожи. Группировок, кстати, в отличие от "Сталкера" тут целая куча - больше тридцати, по моим подсчётам. Вступить в них нельзя, но завязать хорошие (и плохие) отношения - запросто.
 
Биошок (Bioshok) - совсем другая игра, один из новейших коридорных шутеров от первого лица. Единственный выживший из упавшего в океан самолёта выбирается на крохотный необитаемый остров, находит там батискаф и погружается в таинственный подводный город Восторг (Rapture). Город, как выясняется, находится в крайнем упадке из-за развернувшейся в нём биогенетической гражданской войны, а практически всё население протекающих развалин с признаками былого величия - безумные мутанты с паранормальными способностями. Главного героя быстренько приспосабливают к делу ещё не до конца свихнувшиеся лидеры враждующих группировок мутантов. Герою предстоит испытать на себе весь комплекс биотехнических и оружейных достижений города, узнать его печальную историю (а заодно кое-что о самом себе), перебить большую часть свихнувшегося населения и спасти десяток чудом уцелевших детишек, превратив их из биороботов обратно в людей. Атмосфера разрушающегося подводного города в стиле США 50-х годов, в котором по радио звучат старые воззвания, а на стенах висят истлевшие лозунги, затягивает и опять-таки заставляет вспомнить о "Сталкере", хотя по сути игрушка весьма близка к широко известной Half-life.
Что интересно - открытые пространства, так любимые в последнее время производителями шутеров, в "Биошоке" отсутствуют напрочь, всё действие проходит в подводных коридорах и подземельях разной степени мрачности :) Крупных ляпсусов не заметил, игра интересная и красивая.
  • Current Music
    dj Хемуль - Тайна третьей планеты (remake)
  • Tags